regras sobre tenis de mesa

Regras sobre Tênis de Mesa: O Guia Completo

Você está pronto para dominar o jogo amado do tênis de mesa? Seja você um iniciante ou um jogador experiente, entender as regras é essencial para aproveitar totalmente o esporte. Aqui está um guia abrangente das regras do tênis de mesa, apresentando informações vitais que elevarão seu jogo.

Servir

O saque é o ato de iniciar um ponto. O sacador deve jogar a bola para cima verticalmente e, em seguida, bater nela para que ela toque seu próprio lado da mesa e salte sobre a rede para o lado do oponente. A bola deve quicar uma vez em cada lado da mesa antes que o adversário a retorne.

Regras Específicas do Serviço Informações Adicionais
A bola deve ser lançada a pelo menos 16 cm acima da superfície da mesa Regras Oficiais da ITTF
A bola deve ser atingida abaixo do nível da cintura Federação Internacional de Tênis de Mesa (ITTF)

Retorno

O retorno é o ato de devolver a bola após o saque ou qualquer rebatida subsequente. O jogador que retorna deve bater na bola para que ela toque uma vez em seu próprio lado da mesa e salte sobre a rede para o lado do oponente.

Regras Específicas do Retorno Informações Adicionais
A bola deve ser retornada antes que ela toque duas vezes no lado do jogador Federação Internacional de Tênis de Mesa (ITTF)
O jogador que retorna não pode bloquear, segurar ou lançar a bola Regras Oficiais da ITTF

Pontos

Os pontos são marcados quando o adversário não consegue retornar a bola legalmente. Um ponto também pode ser concedido se o adversário:

  • Bloqueia, segura ou lança a bola
  • Move a mesa
  • Toca na rede
  • A bola cai no solo
  • O adversário comete uma falta

Faltas

As faltas ocorrem quando um jogador não segue corretamente as regras. As faltas comuns incluem:

  • Serviço ilegal
  • Retorno ilegal
  • Dupla rebatida
  • Toque na rede
  • Movendo a mesa
Tipo de Falta Descrição
Serviço ilegal O saque não atendeu às especificações
Retorno ilegal O retorno não atendeu às especificações
Dupla rebatida Bater na bola mais de uma vez em um único golpe
Toque na rede A raquete toca a rede
Movendo a mesa Mover a mesa durante uma jogada

Vantagem e Ganhar

Um jogador ganha um ponto quando o adversário comete uma falta. O jogador que primeiro atingir 11 pontos vence o jogo. Se o placar estiver empatado em 10-10, o jogo continua até que um jogador ganhe por uma margem de dois pontos (por exemplo, 12-10, 13-11).



About author


Leave a Reply